#include "Size.h"

using namespace game_engine::utils;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructors and Destructors
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Size::Size(void) 
    : width(0.0f), height(0.0f)
{ 
}

Size::Size(const FLOAT32 w, const FLOAT32 h)
    : width(w), height(h)
{ 
}

Size::~Size(void) 
{
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Getters
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

const FLOAT32 Size::getWidth(void) const 
{ 
    return width; 
}

const FLOAT32 Size::getHeight(void) const 
{ 
    return height; 
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Setters
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void Size::setWidth(const FLOAT32 w) 
{ 
    width = w; 
}

void Size::setHeight(const FLOAT32 h) 
{ 
    height = h; 
}
